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Eine Klasse definiert ein Schema, mit dem ein Objekt repräsentieren, hat jedes Objekt Methoden und Attribute, bzw., das heißt, Aktionen und Informationen, mit denen das Objekt funktioniert.
Ein einfaches Beispiel zum Erstellen einer Klasse in Ruby können die folgenden sein:
# Zuweisung eines Namens, um die Klasse
Klasse Greeting
attr_reader: Ziel
# Definition der Methode
def initialize (Adresse)
# Definition der Variablen
@ Recipient = Empfänger
Ende
Endergebnis
# Aktion Methode
puts "Hallo # {recipient}"
Ende
Ende
# Instanz der Klasse
Gruß Saluto.new = ("MrWebmaster")
# Methodenaufruf
saluto.esito
Die Ausgabe erzeugt wird, wie folgt:
Hallo MrWebmaster
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